游戏参与职业(本组杀人游戏为4.0不亮身份版本)
法官(公正方):逝去的感伤
关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。法官为游戏唯一裁决者及知情者,所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM给执法者,执法者依据奖罚!(法官可随机给予进程提醒,准确率1% ——99%。^_^)
执法者(公正方):frqefer
身份为舞文溅血堂版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官服务之执法。
杀手(杀手方):
隐蔽自己的身份,在其活动的时间内可以执行“杀人”功能,以暴力以及投票杀完所有有身份的好人方或者所有平民为胜利。
警察(好人方):
在其活动时间可以执行“查证”功能,带领平民与杀手集团抗衡。
狙击手(好人方):
1、无警察的“查证”功能,但拥有杀人特权。
2、在当晚没使用特权的时候狙击手第一次被杀手指杀即使没医生救援也不会死亡,但丧失狙击手功能转为平民,若当轮同时被医生救援则狙击手功能不会消失。
3、若同一轮,杀手杀狙击手,狙击手使用杀人特权杀某某,则当轮狙击手和某某同时死亡,若当轮狙击手同时被医生扎针,则某某死亡,狙击手转平民。
4、狙击手每晚均有一颗子弹。
医生(好人方):
医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能是救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死……
医生如果两轮扎针同一人(包括狙击手),而该玩家两次都没被杀手或狙击手击杀的话,判该玩家死亡。
鉴于杀人游戏3.0/4.0版本,好人方似乎优势过大,现决定将医生技能修改如下:
医生在任意连续的三轮内,对同一人扎出两次空针,则判定此人死亡。(本组中此规定也适用于狙击手!狙击手在任意连续的三轮内被扎两次空针,不是丧失狙击手功能变平民,而是直接死亡,特此声明)
花蝴蝶(好人方):
最具特色的一个角色。花蝴蝶每晚可以抱一个人,不能抱自己。花蝴蝶如被杀、被狙、被扎针,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀、被狙、被扎针效果无效。
平民(好人方):
可怜的一份子,仅仅有投票的能力,不过可以凭着三寸不烂之舌躲过杀手的狙击和鼓动同伴一起揪出杀人者,将其绳之与法。
定职制度:
法官扑克牌抽签随机决定玩家的身份。
胜利条件:
好人方(警察、狙击手、医生、花蝴蝶与平民):
在至少还有一名好人方的前提下,所有杀手死亡,则好人方胜。
杀手方(杀手):
1、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有平民,则杀手方胜。
2、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有有身份的好人方玩家,则杀手方胜。
另:杀手和平民在最后一轮同时全部死光,判杀手方胜。杀手和好人方有身份玩家在最后一轮同时死光,判好人方胜。
本期:有屠城
游戏时间:
发言投票时间(24小时):
在此期间,所有玩家可以进行投票和发言。指出自己认为最可以的可能是杀手的玩家。投票必须单独一行。
具体格式:
[我选:###玩家]
注意:游戏不允许更改投票,投票的帖子不允许修改,否则默认为弃权,删除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用!出现特殊情况请第一时间PM法官。
警察活动时间(12小时):
在此时间内,警察执行“查证”功能,把要查证的对象PM给法官。只有所有警察查证的是同一人才有效,所以警察请商量好以后再PM法官,不同PM以第一次为准。
杀手活动时间(12小时):
在此时间内,杀手执行“杀人”功能,把杀人对象PM给法官。同上:只有所有杀手杀的是同一人才有效,所以杀手间要商量好以后再PM法官,不同PM以第一次为准。
医生活动时间(12小时):
在此时间内,医生执行“救人”功能,把救人对象PM给法官。(无PM则默认为不救人,最好不救人也请PM法官确认一下)
狙击手活动时间(12小时):
在此时间内,狙击手执行“杀人”功能,把杀人对象PM给法官。(无PM则默认为不杀人,最好不杀人也请PM法官确认一下)
花蝴蝶活动时间(12小时):
在此时间内,花蝴蝶执行“抱人”功能,把要抱的对象PM给法官。(无PM则默认为不抱人,最好不抱人也请PM法官确认一下)
在上述时间段内,任何玩家不得在游戏帖跟帖发表任何言论。
12小时内,法官有权视各方PM情况提前宣布时间结束。
P/S:杀手时间、警察时间、医生时间、狙击手时间和花蝴蝶时间是同时进行与结束的。
游戏具体流程:
1、开报名帖,征集玩家。(请报了名的玩家一定要随时关注进程)。满足一定的人数要求后,关闭报名帖。
2、开签到帖,确认游戏玩家与法官。
3、开游戏帖,法官介绍该期游戏的情况,列出参与游戏的玩家ID,PM所有玩家其在该期游戏的身份。进入第一轮发言投票时间,请所有玩家在规定时间内发言和投票,指认一个ID。法官进行统计,得票最多者在接下来的两轮将被隔离。警察不能查证该名玩家,杀手和阻击手也不能杀该名玩家,花蝴蝶也不能抱该名玩家,被隔离玩家在被隔离期间内均失去任何权限。接下来每一轮的票数最高者将会被投死。(注意:第一轮得票最多的玩家不是死亡,而是被隔离两轮!)
4、警察活动时间,狙击手活动时间,医生活动时间、花蝴蝶活动时间以及杀手活动时间具体请参详游戏时间内的解释。
5、以上活动时间结束后,法官PM警察集团所他们“查证”玩家的身份,公布死亡玩家,却不公布死亡玩家的真实身份。随后进入下一轮投票时间。
6、下一轮投票时间前,被害者可以发表遗言。然后进入第二轮发言投票时间,具体流程依照第一轮类推,直至杀手方胜利或好人方胜利。
关于总部的定义:
总部不应该是第二个战场,如果认真研究一下规则,如果总部也成了战场,那我们对PK轮的定义就毫无意义,PK方当轮限发三贴,其他玩家不得发言,只能投票,也成了空谈!所以总部应该是个和平的地方,是大家的战后疗养院!
关于游戏的内容:
帖子贵精不贵多!游戏回帖应该是有内容的分析帖,而不是几十楼尽扯一些和游戏无关的题外话。题外话大家可以去总部聊,那里就是侃大山的地方!这一点只是建议,兄弟们如果水多的话,当然也不会扣分,但是分析得好的话,会加分!
关于每轮游戏的起止时间:
一轮游戏有两个时间段,发言投票时间和杀人夜时间,法官会在游戏主题帖上或游戏楼层内注明起止时间(如第X轮发言于9:00自动开始第二天9:00自动结束),所以请大家遵守时间段,过了时间就不要发言了,因为法官不一定随时随地在现场,凡是过了时间段的发言投票将一律作废票处理!不希望大家被扣分,所以请兄弟们配合!
关于PK(本期4.0版本不设PK)
1、白天公投时,如所获票数最高者为2人及2人以上同票,则需进入PK环节(不需PK的版本除外)。
2、PK轮时间为24小时,划分为辩论时间与投票时间两个阶段。
3、辩论时间为12小时。在此期间,参与PK的各方,最多可各发三帖辩论帖,其他玩家不得发言,发言者扣30金币并作屏蔽帖子处理。各方的三帖辩论帖发完,或者各方没有发满三帖,但声明将不再发言辩论后,又或者辩论时间达到12小时,则自动进入投票阶段。
4、投票时间为12小时。进入投票阶段以后,每位玩家限发一帖(参加PK的各方当事人也可以投票),只可就参与PK的各方投票,投票的同时不能作带有观点的发言,可以用无意义语句凑满字数(比如:补丁补丁补丁)违者扣30金币并作废票、屏蔽帖子处理。所有玩家投票完毕,如胜负已分,则自动进入杀人夜,杀人夜时间为原PK轮截止时间顺推12小时。如仍有玩家得票数相同,则当天无人被票死,直接进入杀人夜。
注意:考虑到4.0版本晚上死亡人数可能较多,因此本4.0版本不设PK轮,投票轮如平票,将无人死亡,直接进入杀人夜。
补充说明:
1、游戏中狙击手、医生、花蝴蝶、平民都只知自己职业身份,警察、杀手只知道自己及自已团队成员身份,其余要靠判断。
2、参与游戏的有警察2人,狙击手1人,医生1人,花蝴蝶1人,杀手5人,平民8人,合共18人。
3、游戏各阶段开始时间,以法官留言为准。
4、所有玩家死后,法官均不公布其真实身份。
5、每轮只有杀人夜被杀的玩家有发表一次遗言的权力,而被票杀的玩家是没有发表遗言机会的。
6、每轮均会在标题上注明自动开始与自动结束的时间,希望大家仔细查看,避免违规发言!如杀人夜各方PM及时,法官有权宣布下一轮游戏提前开始!
特别提示:
玩家每轮只有一票投票权,投完之后就不可以更改投票对象,但可以自已宣布废票。两次投票不同ID等同废票。必须写明所投玩家的完整ID,不能是昵称、错别字、外号、或约定俗成的名字。只要ID出任何错误一律废票处理(玩家本来ID是简体,但是投票出现ID为繁体也算ID错误)。投票格式和ID只要错一样,本轮投票即为废票。而且不允许再重新投票!同时法官不允许告知!
法官每轮均会在游戏现场内上注明自动开始与自动结束的时间,希望大家仔细查看,避免违规发言!如果杀人夜各方PM及时,法官有权宣布提前开始!
花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。
狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。
医生一夜只许扎一人,可以扎自己。
杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。
警察一夜只能验证一人的身份。如警察验证的是花蝴蝶所抱的人,法官将无可奉告,以身份不明作答。
花蝴蝶如被杀、被狙、被扎针,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀、被狙、被扎针效果无效。
如果被狙或被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被杀或被狙,但被医生扎针,则此人被扎空针。如某人在任意连续三轮内被扎两次空针,则该玩家死亡(本期此规定同样适用于狙击手。狙击手不是失去狙击手功能转为平民,而是直接被判定死亡)。如果一个人既被杀又被狙,即使医生扎针,此人仍死亡。
晚上的死者无论什么身份均可留一次遗言,也可以选择不留遗言。
每轮每个人都只能投一票,可以投自己。不允许改票,允许弃权、废票。得票数最多的人被投死,没有遗言(如票数最多的为2人或2人以上同票,本版本不进行PK,将无人死亡,直接进入杀人夜)
处罚:
1、如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,判溺水扣一威望与一贡献,该期第二次溺水再扣一威望与一贡献,并取消游戏资格,名字列入杀人游戏不受欢迎名单,三期之内不再录用。
2、所有玩家不允许用证据证明自己的身份!(证据包括论坛PM、QQ及MSN聊天记录等内容的复制或截图,无法确认时请向当值法官咨询!)只能用自己的语言去参与游戏,否则默认自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。
3、警察或杀手不得PM平民以取得信任!违者扣10威望,永不录用,不管理由。
4、游戏过程中,不允许互相攻击,游戏重在参与,和谐为主,否则双双出局,扣10威望,永不录用,不管理由。
5、所有被宣布死亡的玩家,除了发表一次遗言以外,禁止跟帖发表任何言论,违者处罚!
6、玩家不得修改发言内容,如对自已的发言内容有疑意,需PM法官或执法者征询。编辑发言依例执法!编辑投票帖子取消该轮投票资格!删除帖子重发者一律视为作弊处理!
7、任何人不得扰乱游戏现场,违者按相关奖惩规定重罚。若导致游戏腰斩的责任人,依情节轻重按相关奖惩规定处罚。
8、玩家连续三楼发言,视为灌水,扣10金币!
9、发现马甲者,删除帐号!
除上面所列处罚外:
1、不够十字扣1金币。
2、符号灌水扣5金币,再犯加倍。
3、三连灌扣10金币,再犯加倍。
4、编辑帖子扣30金币,再犯加倍。
5、杀人夜发言、非游戏参与者发言,每帖扣30金币,再犯加倍。
6、处罚适用于整个溅血堂,管理需要除外。
奖励:
好人方获胜,每位有身份的玩家(警察 狙击手 医生 花蝴蝶)加480金币、平民加400金币。
杀手方获胜,每位杀手获得480金币。
由法官选出当期MVP一位(可以空缺),奖励200金币;最投入玩家1-3位(可以空缺),奖励100金币。
对于带分析性的发言:
1、有味道的发言分析 加5-10金币。
2、很有味道的发言分析 加10-20金币。
3、非常够味的发言分析 加 20-50金币 1贡献。
勋章颁发:
法官勋章
颁发条件:曾经担任八次以上舞文弄墨杀人游戏法官。
有效期:六个月,玩家如三次配带过该勋章,则终身保留!
杀手勋章
颁发条件:以八期为单位,在八期游戏中如果该玩家获胜五期,其中获胜比率以杀手身份居多,可申请杀手勋章。
有效期∶六个月,玩家如三次配带过该勋章,则终身保留!
警察勋章
颁发条件:以八期为单位,在八期游戏中如果该玩家获胜五期,其中获胜比率以警察(含狙击手、医生、花蝴蝶)身份居多,可申请警察勋章。
有效期:六个月,玩家如三次配带过该勋章,则终身保留!
平民勋章
颁发条件:以八期为单位,在八期游戏中如果该玩家获胜五期,其中获胜比率以平民居多,可申请平民勋章。
有效期:六个月,玩家如三次配带过该勋章,则终身保留!
玩家第一次申请勋章,可以随个人意愿选择上列其一勋章的获取规则,一经选择,不再接受更改的要求!
另附:【舞文溅血堂版规】(玩家须知)9月1日修订版
链接: thread-4552792-1-1.html
说明: 以上规定有不同的地方,将以9月1日修订版为准
版本与规模:
甲组 4.0版(警:杀:狙:医:蝴:民=2:5:1:1::1::8)
开始时间:
2013/1/31
法官:
逝去的感伤
游戏玩家:
1、 讨厌黑夜
2、 暗月雪梅
3、 rtuju
4、 2208509
5、 mooni
6、 fcsm
7、 水水熊
8、 含小小
9、 臥龍
10、 撕扯
11、 yuanbo004
12、 pankow1976
13、 仙逆之王林
14、 sauce123
15、 没有明天
16、 wulukai
17、 aiwujia3
18、 白影子
[
本帖最后由 白影子 于 2013-2-14 21:03 编辑 ]