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[交流] 《风声》版杀人游戏简介及感谢发奖帖(计划174期3.0结束后即进行测试)

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《风声》版杀人游戏简介及感谢发奖帖(计划174期3.0结束后即进行测试)

经驯狼兄弟和zzz兄弟的推荐,血堂拟推出一款新游戏供各位玩家尝试,我研究了挺久觉得至少在平衡性方面不会有太大的bug,关键游戏变得更加可玩、耐玩了!

本游戏不是我的原创,据zzz兄回忆:本游戏的原创者为西风吹梦度关河、hctc、pankow1976、pian2pian和Zhaoyan800102
请以上5位兄弟跟帖领取原创奖(每人100金币、1原创、1贡献
也请xunlang0812、chriszzzz兄跟帖领取引荐奖(每人100金币
其他兄弟也可以回帖参与讨论、发表意见



下面正式进入规则介绍环节:
《风声》版杀人游戏简介(计划174期3.0结束后即进行测试)

基础:老杀人游戏3.0版

改变:去掉医生角色,加入老鬼、烈士、女特三个角色

好人方:警察、特警、烈士、平民(其中警察组队,特警、烈士组队,平民自己玩)

杀手方:杀手、女特、老鬼(其中杀手组队,女特、老鬼组队)

基本技能:

警察、杀手、特警变化不大

女特:像警察一样能查到对象的身份
老鬼:可以废掉警察的查验
烈士:可以与一个玩家同归于尽

细则如下:
一、角色介绍
      1.杀手(杀手方):
      隐蔽自己的身份,在其活动的时间内可以执行“杀人”功能,以暴力以及投票杀完所有警察或平民为胜利。
      2.女特务(杀手方):
      白天隐蔽自己的身份,晚上可“上床”(查证)一人。对于女特的查证,法官只做三种回答:好人特殊身份(不告诉女特被查证者是警察、特警还是烈士)、平民、杀手。
      特殊技能:如果“上床”特警,特警当晚开始能被杀手杀死!如果某晚女特和杀手同时动作特警,特警丧失子弹并同时死亡,女特获得信息仍然是好人方特殊身份!
      3.老鬼(杀手方):
      白天隐蔽自己的身份,晚上可以PM法官遮挡至多2个玩家,如果警察验到被老鬼遮挡的人,法官回答警察无可奉告。由于老鬼和女特构成团队,老鬼最多只能遮挡女特一次,且不能遮挡自己!
      4.警察(好人方):
      隐蔽自己的身份,在其活动时间可以执行“查证”功能,带领所有好人方与杀手集团抗衡。
      5.特警(好人方):
      有且只有一颗子弹!没开枪前且没有被女特破身,杀手杀不死,仍然保留子弹。开枪后丧失子弹,能被杀手杀死,但被警察查证依然为特警身份、被女特上床依然回复好人特殊身份。关于破身:特警如果被女特务查证,当晚开始就能被杀手杀死!如果某晚其被女特和杀手同时动作,特警死亡,女特获得信息仍然是好人方特殊身份!如果某晚特警开枪,同时被杀手动作,特警死亡,子弹有效!如果某晚特警开枪、同时被女特和杀手动作,特警死亡,子弹有效!
      6.烈士(好人方):
      拥有自爆功能,可选择一位玩家与其同归于尽。技能一为主动自爆:杀人夜PM告知法官自爆对象,当晚生效,法官宣布白天开始时一并宣布死亡名单,烈士一旦使用该技能,则自爆者和被爆者在次轮白天均无遗言机会!技能二为被动自爆:如果烈士晚上被杀,可以在次轮白天遗言一次,并在次轮白天结束之前PM法官,指定一个玩家陪葬,法官更新白天票人结果时一并宣布烈士动作结果,被烈士爆的人无遗言机会。过了白天进入杀人夜之后无PM,则视为烈士放弃技能。烈士被票死丧失自爆技能。烈士晚上被杀,且杀手爆匪,丧失自爆技能且次轮白天不能遗言。
      7.平民(好人方):
      可怜的一份子,仅仅有投票的能力,不过可以凭着三寸不烂之舌躲过杀手的狙击和鼓动同伴一起揪出杀人者,将其绳之与法。

二、注意规则调整:
      1.女特和老鬼构成团队 可讨论 但老鬼最多遮挡女特一次,老鬼全盘游戏均可每轮遮挡至多2人
      2.烈士特警构成团队 可讨论 避免误伤
      3.特警被女特“上床”破身 法官不通知特警已被破身
      4.杀手可爆匪 女特老鬼不可爆匪
      5.特警只有一颗子弹;没开枪前且没有被女特破身,杀手杀不死,仍然保留子弹。开枪后转为平民。关于破身:特警如果被女特务查证,当晚开始就能被杀手杀死!如果某晚其被女特和杀手同时动作,特警丧失子弹并同时死亡,女特获得信息仍然是好人方特殊身份!
      6.烈士晚上被杀,同时晚上杀手爆匪;烈士丧失特殊技能,且次轮白天不能遗言。
      7.此版本不设PK。两人以上同票直接进入杀人夜。
      8.爆匪规则:
      (1)爆匪是指在游戏进行中,匪徒自认匪徒身份出局,以换取当晚所杀之人不可遗言以及其他人不能发言的一种玩法。允许杀手在杀人夜pm法官爆匪,则游戏现场跳过发言投票论直接进入下一个杀人夜,其他时间爆匪无效。
      (2)杀人夜,杀手a下刀并爆匪,杀手a被狙杀,则杀手a丧失爆匪功能并直接进入白天,杀手a和被刀的玩家均可以遗言;杀人夜,杀手a下刀并爆匪,杀手a被爆炸,杀手a丧失爆匪功能并直接进入白天,烈士和杀手a不能遗言,被杀玩家可以遗言。
      9.黑屋规则:版杀第一轮投票不死人,得票最高者进黑屋。最高得票同票者人数超过2人(含2人),则最先得到最高票的人进黑屋。

三、胜利条件:
      1.好人方(警察、平民、特警、烈士):
  在至少还有一名警察的前提下,投死所有杀手,则好人方胜。
      2.杀手方(杀手、女特、老鬼):
      (1)在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有平民,则杀手方胜。
      (2)在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有警察,则杀手方胜。
      另:杀手和平民在最后一轮同时死光,判杀手方胜。杀手和警察在最后一轮同时死光,亦好人方胜。


[ 本帖最后由 史前圣灵猫熊 于 2016-5-19 00:03 编辑 ]
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老鬼全盘游戏均可每轮遮挡至多2人
可以重复遮挡每个玩家吗?

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引用:
原帖由 涩歌 于 2016-5-20 08:46 发表
老鬼全盘游戏均可每轮遮挡至多2人
可以重复遮挡每个玩家吗?
没说不能重复遮挡,应该是可以吧,重复遮挡某人,其实对老鬼来说未必是好处,万一总挡警察就浪费了

我推敲了挺久,大的方面肯定没障碍,小方面一是特警是不是太过流弊了杀不死啊,老3.0中刀还掉弹的。二就是这个老鬼后期是不是流弊冲天,比如进入6人残局有老鬼的话,那一晚挡2个警队基本查证技能就废啦
不过据驯狼兄说这个版测试没问题的,我们可以先按规则测试,有问题再说嘛

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引用:
原帖由 史前圣灵猫熊 于 2016-5-20 19:00 发表

没说不能重复遮挡,应该是可以吧,重复遮挡某人,其实对老鬼来说未必是好处,万一总挡警察就浪费了

我推敲了挺久,大的方面肯定没障碍,小方面一是特警是不是太过流弊了杀不死啊,老3.0中刀还掉弹的。二 ...
特警杀不死,不掉弹,其实给了杀手方一个很好的战术选择。等于拥有了一个特警的查验。增加了游戏变化,焊跳成功可以指挥特警开枪,且杀手获胜本身也不需要杀死特警。
老鬼前期乏力后期强大,总体平衡,配合女特的查验可以发挥更大的威力。
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4z下期玩不玩啊
带我装必带我飞

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心1感谢楼主,又弄了个流弊的游戏出来

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我是过来领奖的
还原特色4.0版本了啊!
提几点建议:
1、关于游戏新的身份介绍可以引入人物故事,比如女特原型是女间谍“川岛芳子”,让剧情更丰富,人物更饱满一点。
2、关于老鬼,前期可以遮挡两个,后期遮挡两个太过于强大,是否可以定一下少于多少人只能遮挡一个。
3、关于遗言,这个版本适合4轮遗言。
4、关于人员问题,可以4  4  1  1  1  1  10    最好是22人版本
这个版本各种跳各种骚齐齐上阵,充分调动积极性。
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引用:
原帖由 xunlang0712 于 2016-5-23 09:51 发表
我是过来领奖的
还原特色4.0版本了啊!
提几点建议:
1、关于游戏新的身份介绍可以引入人物故事,比如女特原型是女间谍“川岛芳子”,让剧情更丰富,人物更饱满一点。
2、关于老鬼,前期可以遮挡两个,后期遮挡两 ...
我认为问题不能这么看,老鬼前期遮挡两个人其实又没啥用,好不容易熬到后期了又被削弱了,并不合适。如果要改可以改成一开始可以遮挡三人,人数小于等于三分之二时遮挡两人,小于等于三分之一时遮挡一人。

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听起来很有趣,不知道什么时候开始?准备报名练练手,学习学习

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替补给的金币太少了啊
布丁布丁布丁布丁布丁

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