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改变历史的武器之RPG-7火箭筒

1 RPG是英文“火箭助推榴弹”的缩写,从某种意义上说,德国开发的铁拳与88毫米坦克杀手以及美国的把祖卡,都属于RPG的范畴

2 RPG最大的优势是便宜的价格,便捷的操作,以及足够大的威胁
便宜的价格,是相对于单兵反坦克导弹而言的,由于要加上复杂的制导系统,单兵反坦克导弹的价格往往是RPG的数倍;
便捷的操作,相对于无后坐力炮来说,RPG装上就能用,同时,RPG的超口径弹药也便于扩展
足够大的威胁,与反坦克手雷相比,RPG的威胁距离是数百米,士兵绝对比近距离投掷手雷安全

3 RPG7打步兵的问题,确实可以,因为现在中国与俄罗斯早在70年代已经开发出适用于RPG7的破片杀伤榴弹。
事实上,RPG7的扩展性也就体现在这里,其本身不过是 一种平台,但是他使用的超口径弹药却是千变万化,与时俱进

4 索马里的那次,黑叔叔的使用方法是站在大楼上放RPG7,避免火焰伤人。这种方法也是迫不得已,阿富汗战争期间,反抗军在获得毒刺之前也是这么做的,对付悬停状态的运输/突击直升机有一定效果。但是对付武装直升机,还是用专门的便携式防空导弹吧。

5 “射程近,弹道糟糕,威力小,易躲避,还容易暴露。”
除了最后一个,其他几个难以说正确

6 美军不是没有配备火箭筒,他们装备了SMAW,台湾军方引进后称为“石魔”。只要用途是对付火力点、土木工事、轻型载具。不像RPG那样有固定编制,而是在必要的时候临时发放。101与82装备的比较多一些。
另外,据说美军引进过德国的铁拳四与瑞典的古斯塔夫火箭筒,不知道是进行技术研究还是要装备。
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  • 周郎 金币 +16 回复认真,鼓励! 2009-6-14 01:57

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RPG的形象代言人

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一旦发射起来,非常壮观。可以用美丽来形容

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PRG+AK47+萨姆7!这是一个多么强悍的组合呀.配合上复杂的地形,简直就是无敌的

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我很喜欢火箭筒,也就是阁下说的RPG。感觉那种超口径大弹头,在身管外冒着,特有威慑力!红心送上。
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  • 周郎 金币 -30 复制回复 2009-6-12 18:01

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引用:
原帖由 pklaozhen 于 2009-6-8 23:44 发表
LZ太看得起RPG7了。RPG7的杀伤力其实远没有LZ说的那么玄乎。这四五十年前的东西现在拿去吓吓人还行,真要打坦克……嗯哼……

看了楼主的帖子我很奇怪:梅卡瓦被打穿很奇怪吗?要知道现在坦克装甲更新速度远跟不上 ...
在现代战争中,RPG-7对付装甲部队已经越来越吃力了,作为轻装步兵的火力支援武器,在没有重武器支援的前提下,是无法与对方的立体打击能力对抗的.RPG-7的有效射程:活动目标300米;固定目标500米,最大射程:装甲车辆920米;对人1100米。而对方坦克主炮/装甲车机关炮/直升机机关炮的射程都在2000-3000米以上,所以RPG之类的武器对于步兵充其量就是一个补充.目前RPG-7主要是在城市巷战或者山地丛林战中使用,普通RPG-7普通破甲弹、串联战斗部破甲弹对轧制均质装甲的穿透厚度基本是350-400毫米,对付步兵战车/装甲车还有一定的杀伤力,对付重量在60-70吨的主战坦克的前装甲就明显威力不足了.而且由于发射后焰比较大,射手不能在密闭空间内发射,所以我们经常看到在伊拉克,火箭筒射手肩扛火箭筒,暴露在街道上与美军的装甲车辆玩命,然后被打成筛子.
   当然RPG-7的替代品RPG-16/RPG-22/配用被称作PG-7VR的大威力的新型串联式反装甲弹头。最新的RPG-29使用串联战斗部,可以在穿透反应装甲后再射穿750毫米以上的装甲。但是随之迩来的就是武器重量,尺寸,造价的上升,所以在第三世界国家的装备普及率并不高.
   还有就是反装甲其实是RPG-7的一部分功能,他配备了很多不同的火箭弹来担负步兵火力压制的任务.摧毁复杂地形中的碉堡、坑道、掩体,破墙.它配用的弹药主要有普通破甲弹、串联战斗部破甲弹和杀伤榴弹等多种锥形火箭弹。中国仿制69式40火箭筒配破甲弹、空炸钢珠杀伤弹、杀伤破甲弹、燃烧杀伤弹、照明弹、电子对抗干扰弹、发烟弹、反坦克子母弹、云爆弹等多种火箭弹.
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  • 周郎 金币 +20 回复认真,鼓励! 2009-6-14 01:58

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或者该重申一下,RPG的“有效”射程在实际战斗中经常是打不到的,因为其弹道飘忽,几十米外像想命中目标就有困难,勿论几百米。理论上,步枪的有效射程过千米,坦克炮曲射可打10千米,实际上呢?

AK  RPG SA-7之所以广为人知主要还是因为其价格与扩散程度,而不是因为性能。

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刚刚开始对军火感兴趣,学习中请大家多指教!
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  • 周郎 金币 -2 无关主题 2009-6-14 01:58

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一直以为是promoted,原来是Propelled.... 汗颜啊

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从某种意义上来讲,rpg的出现并非强化了所谓的恐怖分子力量,而恰恰相反,rpg在增强世界上的民主意识进程。
在统治者或侵略者(也是压迫者和实际上的专制者)的高科技的坦克,直升机等面前,作为弱小和受压迫的群体,作为没有相应的力量对抗的他们很难在政治上获得话语权,很难改善自己的处境。而rpg的出现恰恰改善了这一状况,能让他们在已经几乎忍无可忍的情况下能保持相应的反压迫能力。用很小的成本获得很大的战果,这是弱势群体使用rpg的最大优势。
我们现在看到的,几乎都是当地的恐怖分子游击队使用rpg对抗专制政府或者外来侵略者,这是他们无可奈何的对抗欺负到头上来的敌人。我们有看到恐怖分子没事坐飞机跑到美国本土的军事基地去用rpg打坦克吗?所以说,rpg最多的是用来抗击,而不是用来主动挑衅。
rpg的出现,使一些军事力量强大的国家或组织在侵害他人利益的同时,开始意识到对方的利益诉求,开始使用一些政治手段进行利益的分配,而不是再像没有rpg的时代一样,凭着坦克和直升机,完全不顾当地人那些薄弱的小米步枪,最大的话侵占他人的权益。

[ 本帖最后由 julyapo 于 2009-8-28 09:31 编辑 ]
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