引用:
原帖由 uiylingsky 于 2016-2-27 14:46 发表 
82是不是感觉人数一多,怎样平衡游戏就很微妙了啊。
现在报名的新手好像好多,不如等签完到分好多少组时再集中讨论一下吧。
我个人说一下我的看法,医生救一个人不死这技能已经相当于炉石传说里的圣盾效果了, ...
仔细想了一下
你这个版本有可取之处,但也有几个小问题
首先,dada和weikman说的没错:
你的规则,一个是PM量大,二是规则复杂以后玩家玩得也累
其次,正常的3.0版本是1个特警/医生判断17个人,而你规则的百团是1个特警/医生判断50+个人(虽然是3组,但还是独立作战)
给玩家分析判断带来很大的挑战
我把特警/医生合并,目的是为了让他们可以讨论,以减轻他们的负担
你版本的可取之处
你的版本,让我想到了我的一个bug:
如果神枪手不招募人,那会大大降低神枪手中枪的概率
加上3条命,神枪手简直成了不死之身
因此,我计划将我的规则改成:
1、神枪手一开始只有一颗子弹,每招募到一名特警队员将多获得一颗子弹
2、特警组一旦失去所有子弹,则无论特警组是否招募完毕,神枪手都将失去招募技能
类似的,医生也一样
顺带大家觉得医生的”必定不死“太过强悍的话,也可以一并一起削弱
规则改为:
医生组只有一人时,当晚最多只能救治一人
医生组有两人时,当晚最多可以救治两人
医生组满员时,当晚可以选择在“不救人”、“必定不死的救治一人”、“救治两人”这三个选项里选择一项
(以上不满员的情况,包括游戏一开始主任医师未招募满医生组人员的时候,以及游戏中后期被杀手杀死导致的医生组人数减少的时候)
以上那两个修改,大家觉得怎么样?