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[数字货币] 时至今日我仍然觉得魔兽世界是无法超越的

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时至今日我仍然觉得魔兽世界是无法超越的

虽然魔兽现在没落了很多,市面上的游戏越来越多,比如LOL 吃鸡等现象级的网游,以前为了玩魔兽省吃俭用也要买个配置好的电脑,而现在就算吃鸡在火爆也没兴趣和动力升级配置,坐在那里玩一个小时已经算事奇迹了,再也找不回当初无数次开荒无数次通关的成就快感了, 也许是自己真的长大了,也许是过去的青春岁月已然逝去!!!现在心中只剩无限感概!!!

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WOW是经典不错,但是别的游戏也是很优秀的,就像传奇,多少年了,比WOW多吧,但是现在还有有好多的网页游戏是这个题材的,CF、CS也有不少年的但是玩的人还是很多

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星际争霸笑而不语,不过喔3才是伴随成长的游戏

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在后魔兽时代来看所有有志于成功的网游,都面对着一个难题压缩伤害!!!
所以现在新开发的网游只要不是无脑刷刷的那种,基本上初始等级一般不会超过50级
还有资料片因为当时魔兽的潮流基本都奉10级一个资料片为金科玉律,现在来看一个资料篇提升的等级+5级就差不多了
而魔兽依然一个资料片+10级现在来看难度实在太高,我说的难度高不是说对玩家的难度,而是游戏策划的难度
伤害越低策划越能辗转腾挪发挥自己的水平,当伤害到达极致基本就到一个网游暮年了,面对这个问题要么用特别的机制来解决,要么只有压缩伤害
这些措施就相当于延长了网游的巅峰年限(只要开发人员不脑残)压缩伤害是其中最简单的
将2个资料片就能到达的伤害,压缩成3个资料片,每多一个资料片都是给自己续了一点命多赚了一笔钱
而魔兽初始满级60级现在来看太高,还有60级到70级装备提升太过,魔兽当年能压缩伤害的时候大幅提升伤害
现在想压缩伤害的时候已经为时太晚,所以魔兽注定了一个不成熟的经典,但我估计也无人能超越
毕竟现在端游环境不像当初那个年代只有端游一只独秀,现在手游、单机那个不在和端游争市场?
而且当年魔兽一些不人性化的设定现在就能劝退一大波人,所以不是不能超越魔兽,而是市场和玩家都不会在给别的游戏超越的机会了
就这样,仅此而已
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  • 绯月 金币 +10 认真回复 2018-3-18 16:28

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给人不同的爱好而已,可能魔兽陪伴了你好多年,你有感情了,但对于新游戏来说,刚接触的人也同样保函感情和投入进去的。

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国人喜欢这种打怪升级的  以后会出现VR的 到时候你就转了

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魔兽世界不管未来怎么样,活了这么多年,已经是无法超越的游戏了。
虽然现在人数真的少了,但是魔兽还是盈利的,每到新版本开人数蹭蹭往上涨,我反反复复A了好多次了,但每个版本都没有错过,从熊猫人开始开始断断续续的玩,雷神开的时候A了,打脑残吼的时候回归,德拉诺之王练到满级整个版本都A了,军团刚开练个DH和我以前的LR,满级之后不久也A了,去年好像是十一的时候魔兽冲季卡送一个月,又看到蛋蛋复活了,版本的BOSS是萨总,又忍不住回归,打了H阿古斯,一个月前又A了。
现在的版本真的是肝的受不了,神器能量无上限,大秘境不停刷刷刷,以前的版本都是有毕业装备,现在没有尽头,当然最主要的是朋友都A了, 虽然我回归后有个集合石,但是还是没有和朋友一起开荒开心,最后实在没事干,也就A了。
魔兽不可否认是在走下坡路,但是情怀依旧在,那年魔兽电影上映,我刷了三遍,这也是我唯一三刷的电影,虽然褒贬不一,但是我的情怀还是很深的,期待魔兽2的上映(虽然现在魔兽2开拍的计划都还没有出来),8.0开了我还是会回归的,即使只玩到满级,做做任务,也不想错过任何一个版本。
最后,也还是那句话收尾:为了联盟!为了艾泽拉斯!
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个人喜欢角色扮演网游,曾经玩了不少其他国产的网游,每次玩都觉得还是魔兽好,还是回魔兽玩

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魔兽世界现在的意义已经有了本质升华,你如果只把它当游戏来玩、目光放在短浅的砍怪升级强化装备冲刺巅峰的话,那它当然无法摆脱你眼中所谓的MMORPG的程式,这我也否认不了。但关键是,大多数眷恋于wow甚至奉献多年青春的wower是把它当成生活来体验的。生活中必备的就是实际的维度和虚拟的情感,而恰好wow就做到了两方面的完美结合。在魔兽世界的构成当中,能建立起wower对其强大信任和喜爱的,有精致的画面风景、庞大的系统设定这些硬件原因,更有壮阔动人的情节史诗、热血与信仰的英雄情怀这些感性缘由。毕竟别的不敢讲,放眼过去十几年,没有哪款游戏里的人物角色和故事内容,会像wow这样细腻真实、这样在你身侧与你共同经历变数和成长,更没有哪款游戏的玩家之间的感情,会像魔兽玩家之间的感情这样浓烈与真诚,抛却虚拟时代里所有的设防,走出野外离开副本关了这台电脑来到现实,wower们也会因共赴一场电影而默契集结,相视一笑后热泪盈眶。好玩的不是游戏,我们爱的只是情结。这情结里包括那些经历荣耀、爱情或者堕落的,活生生的英雄们,包括里面所有激荡的故事,也包括,所有胼手胝足同仇敌忾的wower们。故事蓝本、自营的世界和参与者,三者都不少,所以才铸就了wow登陆国内十一年来的口碑和繁荣。回到题主的问题本身,你的立场从一开始就是片面的了。wow之所以好玩,绝不只是因为它走在先驱之路上的制作和单纯的游戏设计,而是它的体验度、故事性、情感延展,都达到了其他MMORPG望尘莫及的程度。从魔兽世界TBC年代开始,它走上了游戏领域的霸主之位至今,时至今日也有人质疑过近几年魔兽的衰落,但是事实上wow这些年的起起伏伏,却并没有耽误它长久而来曲折却终究上升的过程。所以我从不认为魔兽在下坡路,它只是编年史发展到了一个新常态的阶段而已,这和过日子一样,不可能日日井喷,细水长流方才能体会到最真实可感的滋味。很多人刚入魔兽坑的时候就想着升级砍怪拿装备,物质的一切把整个角色的体验度急剧拉低,结果自行放弃了太多走心并且把握感情的游戏情节,这样一来只能说,wow还真是被许多快餐玩家活生生的给糟蹋了。一顿精致的菜肴被一顿囫囵而过,这难道不是个极大的遗憾么?题外话一句,所以我从不提倡叮号,因为在我个人看来,跳过了精华还要掏钱简直是个太不明智的选择。即便你的确节省了一些跑路自强的时间。所以朋友,不要质疑,魔兽世界十一年风雨屹立不倒是有它绝对的原因和资本的。耐下性子好好体验它的内涵,不要太功利于单纯的砍怪升级和装备,那些只是你作为英雄作战的一点点缀,而非你来到这个世界的终极目的,不要让自己在这个世界里因为狭隘而少了真正的快乐,你要做的,就是在这个次元空间的日复一日里,看遍里面人们的爱恨,握紧你战友的双手,把你的真情、热血和眼泪,留给这个世界。魔兽世界在我心目中是无法超越的!
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经典是经典,但是大家都在进步,没有哪个游戏能一直火下去了,不然就没发展了

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