魔兽世界现在的意义已经有了本质升华,你如果只把它当游戏来玩、目光放在短浅的砍怪升级强化装备冲刺巅峰的话,那它当然无法摆脱你眼中所谓的MMORPG的程式,这我也否认不了。但关键是,大多数眷恋于wow甚至奉献多年青春的wower是把它当成生活来体验的。生活中必备的就是实际的维度和虚拟的情感,而恰好wow就做到了两方面的完美结合。在魔兽世界的构成当中,能建立起wower对其强大信任和喜爱的,有精致的画面风景、庞大的系统设定这些硬件原因,更有壮阔动人的情节史诗、热血与信仰的英雄情怀这些感性缘由。毕竟别的不敢讲,放眼过去十几年,没有哪款游戏里的人物角色和故事内容,会像wow这样细腻真实、这样在你身侧与你共同经历变数和成长,更没有哪款游戏的玩家之间的感情,会像魔兽玩家之间的感情这样浓烈与真诚,抛却虚拟时代里所有的设防,走出野外离开副本关了这台电脑来到现实,wower们也会因共赴一场电影而默契集结,相视一笑后热泪盈眶。好玩的不是游戏,我们爱的只是情结。这情结里包括那些经历荣耀、爱情或者堕落的,活生生的英雄们,包括里面所有激荡的故事,也包括,所有胼手胝足同仇敌忾的wower们。故事蓝本、自营的世界和参与者,三者都不少,所以才铸就了wow登陆国内十一年来的口碑和繁荣。回到题主的问题本身,你的立场从一开始就是片面的了。wow之所以好玩,绝不只是因为它走在先驱之路上的制作和单纯的游戏设计,而是它的体验度、故事性、情感延展,都达到了其他MMORPG望尘莫及的程度。从魔兽世界TBC年代开始,它走上了游戏领域的霸主之位至今,时至今日也有人质疑过近几年魔兽的衰落,但是事实上wow这些年的起起伏伏,却并没有耽误它长久而来曲折却终究上升的过程。所以我从不认为魔兽在下坡路,它只是编年史发展到了一个新常态的阶段而已,这和过日子一样,不可能日日井喷,细水长流方才能体会到最真实可感的滋味。很多人刚入魔兽坑的时候就想着升级砍怪拿装备,物质的一切把整个角色的体验度急剧拉低,结果自行放弃了太多走心并且把握感情的游戏情节,这样一来只能说,wow还真是被许多快餐玩家活生生的给糟蹋了。一顿精致的菜肴被一顿囫囵而过,这难道不是个极大的遗憾么?题外话一句,所以我从不提倡叮号,因为在我个人看来,跳过了精华还要掏钱简直是个太不明智的选择。即便你的确节省了一些跑路自强的时间。所以朋友,不要质疑,魔兽世界十一年风雨屹立不倒是有它绝对的原因和资本的。耐下性子好好体验它的内涵,不要太功利于单纯的砍怪升级和装备,那些只是你作为英雄作战的一点点缀,而非你来到这个世界的终极目的,不要让自己在这个世界里因为狭隘而少了真正的快乐,你要做的,就是在这个次元空间的日复一日里,看遍里面人们的爱恨,握紧你战友的双手,把你的真情、热血和眼泪,留给这个世界。魔兽世界在我心目中是无法超越的!